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第12章 UG車削編程
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  • 第12章 UG車削編程

    車削加工,如圖12.1所示。UG車削模塊提供了粗車、多次走刀精車、車退刀槽、車螺紋和鉆孔循環(huán)等加工類型。能準確控制進給量、主軸轉(zhuǎn)速和加工余量等參數(shù)。而且能模擬仿真刀具軌跡,可檢測參數(shù)設(shè)置是否正確等功能。

    12.1 車削類型與流程
    12.1.1 車削加工類型
    12.1.2 車削加工步驟

    12.1.1 車削加工類型
    選擇創(chuàng)建操作圖標(biāo)或單擊【菜單欄】|【插入】|【操作】按鈕,彈出創(chuàng)建操作對話框,如圖12.2所示。操作子類型比較多,其中有很多子類型的操作步驟、參數(shù)設(shè)置一樣。按照加工對象的不同可分為三大類型:
    循環(huán)固定加工:從中心孔到攻螺紋。
    表面加工:從車端面到精鏜內(nèi)孔。
    其他加工:從模式到用戶定義。
    操作子類型按圖12.2排列,英文圖標(biāo)翻譯為中文如下表12.1。

    12.1.2 車削加工步驟
    在進行車削加工時,加工環(huán)境和以往的銑加工略有不同。單擊【開始】|【加工】按鈕,彈出加工環(huán)境對話框,如圖12.3所示。選擇【CAM會話配置】為Lathe(車床)或cam_general,【要創(chuàng)建的CAM設(shè)置】為Turning(車削加工)。
    創(chuàng)建車削加工的步驟如下:
    (1)創(chuàng)建工件幾何體和車削幾何體。
    (2)創(chuàng)建方法、程序組和刀具。
    (3)創(chuàng)建車削加工操作。
    (4)設(shè)置操作參數(shù)。
    (5)生成刀具軌跡。

    ...
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