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proe冰激凌畫法
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  • 發(fā) 布 人斯蒂法諾00
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  • 冰激凌的畫法
    1 旋轉(zhuǎn)→





    2 草繪→使用先前的繪圖面






    3 掃描混合→曲面→截面1








    截面2.

    為一點
    (PRO/E4.0則不行)
    4 可變界面掃描→






    草繪截面→六邊形不在特殊位置(先平行再相等)






    表達式:sdX=trajpar*360*1
    5.顏色外觀













    ...
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