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羽毛球畫法
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  • 發(fā) 布 人·斯蒂法諾
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  • 羽毛球的畫法
    1 旋轉(zhuǎn)→






    2 草繪→使用先前的繪圖面→












    3 插入→





















    4 可變界面掃描→實體(注意箭頭)→













    sd23=evalgraph(“1”,trajpar*10)
    5 構(gòu)建面→草繪線+FRONT面→旋轉(zhuǎn)75°→DTM1





    DTM1+草繪線→旋轉(zhuǎn)90°







    6 拉伸→繪圖面DTM1→參考DTM2→
    雙向→0.7





    7 拔!







    8.鏡像→DTM2面為鏡像面→ →









    9.陣列→15個→








    10.構(gòu)建基準(zhǔn)面→






    11.構(gòu)建基準(zhǔn)點→









    12.草繪→DTM31→PNT0參照→




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