羽毛球畫法
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羽毛球的畫法
1 旋轉(zhuǎn)→
2 草繪→使用先前的繪圖面→
3 插入→
→
4 可變界面掃描→實體(注意箭頭)→
→
sd23=evalgraph(“1”,trajpar*10)
5 構(gòu)建面→草繪線+FRONT面→旋轉(zhuǎn)75°→DTM1
DTM1+草繪線→旋轉(zhuǎn)90°
6 拉伸→繪圖面DTM1→參考DTM2→
雙向→0.7
7 拔!
8.鏡像→DTM2面為鏡像面→ →
→
9.陣列→15個→
10.構(gòu)建基準(zhǔn)面→
11.構(gòu)建基準(zhǔn)點→
12.草繪→DTM31→PNT0參照→
13...