骨架模型
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- Pro/e中一種自頂向下組件設(shè)計(jì)概念工具:骨架模型
骨架模型:一種在骨架上外掛元件的組件設(shè)計(jì)概念。首先,在布局中以基準(zhǔn)曲線或基準(zhǔn)軸繪制骨架圖,然后再將已完成的原件外掛到骨架上,或直接順著骨架外形繪制元件,如此一來(lái),只要改變骨架的幾何外型,整個(gè)組件也將隨之改變。它只包含基準(zhǔn)特征。
第一種骨架模型:原件已經(jīng)構(gòu)建完成,使用骨架模型控制元件的組合狀態(tài)。此種方式如同肌肉依附在骨頭上,將已經(jīng)完成的原件組合到骨架上,不僅可以簡(jiǎn)化組合的位置定義,以后只要更改骨架模型的外形就可以改變組合狀態(tài)。但是骨架外形的修改只限于相對(duì)位置的變更(角度),并不能修改骨架的長(zhǎng)度尺寸,因?yàn)樵拈L(zhǎng)度已經(jīng)被本身的尺寸限制住,無(wú)法隨著骨架進(jìn)行更新。此技巧常用于連桿之類(lèi)的組件。(JG)
第二種骨架模型:與第一種骨架模型的概念類(lèi)似,但有兩點(diǎn)差異:1.原件尚未創(chuàng)建;2.元件的添加和元件的特征都是在組件模式下完成的。(YKQ)原件特征的創(chuàng)建都是參照于骨架模型,所以在骨架模型與實(shí)體元件之間就會(huì)產(chǎn)生父子關(guān)系,讓實(shí)體元件的設(shè)計(jì)完全由骨架模型而定。
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