UG渲染—提高篇
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UG渲染—提高篇 將向大家深入講解Studio Visualize各項(xiàng)的具體功能,對(duì)每一條命令都做具體的分析,各功能框附圖講解,使人更容易理解!為下一步的應(yīng)用做好準(zhǔn)備!
一、燈光
Light(燈光)在渲染中起著非常重要的作用,通過燈光的調(diào)整會(huì)使作品得到更佳的視覺效果。
Show 此功能共有3個(gè)選項(xiàng),分別是Selected Light、All Lights、No Lights.主要功能是確定在圖形中顯示的燈光。
Selected Light 顯示選中的燈光
All Lights 顯示所有燈光
No Lights 不顯示燈光
Name 作用是顯示目前激活的燈光名稱及對(duì)燈光命名時(shí)使用。
Type 此按鈕用于設(shè)置所編輯燈光的類型。單擊此按鈕后,系統(tǒng)會(huì)打開其下拉列表,共包括5種燈光類型。但此對(duì)話框僅可編輯其中4種,以下將逐一說明:
1. Ambient Light:全方位光源,其無法造成陰影效果;照明方式可用于所有的對(duì)象,無范圍的限制;在高質(zhì)量上彩時(shí),用戶僅可設(shè)置其強(qiáng)度及顏色等參數(shù),但無法設(shè)置其方位。
2. Distant Light:模擬太陽光的光源,又遠(yuǎn)方照亮對(duì)象。在高質(zhì)量上彩時(shí),可用于設(shè)置其強(qiáng)度,顏色及光源方向等參數(shù)。
3. Eye Light:此燈光用于設(shè)置視圖的光源,其位置鎖定于視圖的觀測(cè)點(diǎn),或是屏幕的前方。在高質(zhì)量上彩時(shí),其可用于設(shè)置強(qiáng)度,顏色等參數(shù)。
4. Point Light:是模擬燈泡的形式,其可由固定位置的點(diǎn)發(fā)出光源。在高質(zhì)量上彩時(shí),其可用于設(shè)置強(qiáng)度,顏色等參數(shù)。
5. Spot Light:此種燈光與燈泡的形式大致相同,不同的是此燈光為錐形的聚合光源。在高質(zhì)量上彩時(shí),可設(shè)置其方向、強(qiáng)度、顏色、光源方向等參數(shù)。
Intensity(強(qiáng)度):此滑桿用于設(shè)置燈光的強(qiáng)度。其為調(diào)整式設(shè)置,可移動(dòng)滑桿設(shè)置其光線的強(qiáng)度。
此功能是燈光的強(qiáng)度隨以上5種曲線參數(shù)的變化而變化。
當(dāng)選中的一種Constant時(shí)Intensity Factor 不被激活,當(dāng)選中后面4種時(shí),Intensity Factor被激活,便可以調(diào)節(jié)光的強(qiáng)度。
Position(光源模式)
此選項(xiàng)用于設(shè)置光源的模式。其中包括:Fixed to Observer(固定于觀察者)、Fixed to Part(固定與零件):.
Fixed to Observer:即當(dāng)視圖旋轉(zhuǎn)時(shí),燈光不隨視圖旋轉(zhuǎn);
Fixed to Part:即當(dāng)視圖旋轉(zhuǎn)時(shí),燈光隨視圖旋轉(zhuǎn)。
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