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proe動(dòng)畫(huà)制作
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  • 概述:本教程詳細(xì)講解了在ProE動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中涉及到的有關(guān)術(shù)語(yǔ)以及他們?cè)赑roE動(dòng)畫(huà)制作中所扮演的角色,幫助讀者理解在Pro/E動(dòng)畫(huà)制作中的關(guān)鍵技術(shù)和軟件實(shí)現(xiàn)方法。

    在ProE 中,動(dòng)畫(huà)的形式主要有下面的幾種:伺服電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)(Servo Motor),關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)(Key Frames),視圖轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)(View@Time),透明度變化(Transparency@Time)和顯示方式變化(Display@Time)。 通過(guò)這幾者的單獨(dú)作用或組合作用就可以生成ProE的動(dòng)畫(huà)。
    在講解動(dòng)畫(huà)之前,我們需要了解一下在動(dòng)畫(huà)中要使用的關(guān)鍵術(shù)語(yǔ):
    主體(Body:也就是裝配中沒(méi)有相對(duì)運(yùn)動(dòng)的零件或子裝配組合。一個(gè)主體可以有多個(gè)零件或子裝配。
    關(guān)鍵幀(Keyframes):實(shí)際就上在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中起到重要位置指示作用的快照(Snapshot)。在關(guān)鍵幀系列中通過(guò)在相鄰的關(guān)鍵幀中進(jìn)行插值計(jì)算得到其他幀。
    回放(PlayBack):就是制作完成的動(dòng)畫(huà)的重復(fù)播放。
    主體鎖定(Body-Body lock):在拖動(dòng)的過(guò)程中維持相對(duì)固定的多個(gè)主體間的約束關(guān)系,這時(shí)它們的行為和一個(gè)主體(Body)是一樣的。
    明白一些動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵動(dòng)作,動(dòng)畫(huà)的制作就相對(duì)比較簡(jiǎn)單了。
    主要的制作圖標(biāo)如右圖所示。
    在主體定義中,你可以定義要和地面相對(duì)運(yùn)動(dòng)的主體。
    而拖動(dòng)則是為關(guān)鍵幀系列中的關(guān)鍵幀作準(zhǔn)備?煺湛梢詷(gòu)成序列中的關(guān)鍵幀。
    在關(guān)鍵幀序列中我們可以通過(guò)關(guān)鍵幀和時(shí)間的搭配來(lái)生成一個(gè)關(guān)鍵幀序列動(dòng)畫(huà)。主體鎖定是定義在拖動(dòng)過(guò)程中不發(fā)生相對(duì)運(yùn)動(dòng)的主體的集合。
    伺服電機(jī)中可以定義產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的伺服電機(jī)
    視圖轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)利用不同的視角變化來(lái)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)
    透明度變化利用模型顏色的透明度隨時(shí)間的變化來(lái)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)
    ...
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