PROE軟件進(jìn)行玩具造型設(shè)計
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目錄 2
第一章 緒論 4
1.1 PRO/ENGINEER的介紹 4
1.2 玩具的定義與分類 4
1.2.1 成人玩具 4
1.2.2 兒童玩具 5
1.3 好玩具的基本要求 5
1.3.1 玩具應(yīng)該是安全的 5
1.3.2 具有啟迪性與開發(fā)性 5
1.3.3 有利于感官刺激 6
1.3.4 培養(yǎng)興趣,快樂玩耍 6
1.3.5 制作精良 6
1.3.6 針對性強(qiáng)的人性化設(shè)計 6
1.4 玩具的市場前景 6
第二章 玩具叮當(dāng)貓設(shè)計 8
2.1 實例分析 8
2.2 玩具叮當(dāng)貓的下半部分設(shè)計 9
2.2.1 新建一個零件文件 9
2.2.2 草繪1 9
2.2.3 草繪2 10
2.2.4 草繪3 11
2.2.5 草繪4 11
2.2.6 創(chuàng)建邊界混合曲面 12
2.2.7 重定義曲面邊界控制點(diǎn) 14
2.3 腳 15
2.3.1 草繪5 15
2.3.2 草繪6 16
2.3.4 創(chuàng)建邊界混合曲面 17
2.4 填充曲面 18
2.4.1 建立填充曲面1 18
2.4.2 建立填充曲面2 19
2.5 合并4張依次鄰接的曲面 19
2.6 使用圖層來隱藏相關(guān)曲線 19
2.7 實體化操作 20
2.7.1 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體特征1 21
2.7.2 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體特征2 21
2.8 口袋 22
2.8.1 創(chuàng)建基準(zhǔn)平面DTM3 22
2.8.2采用偏距曲面的方法來構(gòu)建玩具叮當(dāng)貓的“口袋” 23
2.9 手臂 24
2.9.1 使用旋轉(zhuǎn)的方法來構(gòu)建玩具叮當(dāng)貓的手臂 24
2.10 倒圓角 26
2.10.1 創(chuàng)建“倒圓角1”特征 26
2.10.2 創(chuàng)建“倒圓角2”特征 26
2.10.3 創(chuàng)建“倒圓角3”特征 26
2.10.4 創(chuàng)建“倒圓角4”特征 27
2.10.5 創(chuàng)建“倒圓角5”特征 27
第三章 玩具叮當(dāng)貓的下半部分設(shè)計 28
3.1 頭 28
3.1.1 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體特征 28
3.2 鼻子 29
3.2.1 創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)實體特征 29
3.2.2 創(chuàng)建倒圓角特征 30
3.2.3 創(chuàng)建草繪特征 30
3.3 眼睛 30
3.3.1 創(chuàng)建“具有拔模”的偏移特征來構(gòu)造玩具叮當(dāng)貓的“眼睛” 30
3.3.2 使用“偏移”的方式構(gòu)建玩具叮當(dāng)貓的“眼珠” 32
3.4 嘴巴與胡須 33
3.4.1 創(chuàng)建草繪特征 33
3.4.2 創(chuàng)建投影曲線 33
3.4.3 使用“VSS(可變截面掃描)”構(gòu)建玩具叮當(dāng)貓的“胡須” 34
3.4.4 使用“VSS(可變截面掃描)”構(gòu)建玩具叮當(dāng)貓其他一些“胡須” 35
3.4.5 使用“VSS(可變截面掃描)”構(gòu)建玩具叮當(dāng)貓其他一些“嘴巴” 36
3.4.6 以鏡像的方式創(chuàng)建另一半的“胡須” 36
3.5 耳朵 37
3.5.1 草繪曲線 37
3.5.2 創(chuàng)建拉伸曲面 37
3.5.3 創(chuàng)建基準(zhǔn)點(diǎn) 38
3.5.4 草繪曲線 38
3.5.5 曲線修剪 40
3.5.6 創(chuàng)建邊界混合曲面 41
3.5.7 創(chuàng)建曲面加厚特征 41
3.5.8 創(chuàng)建完全倒圓角特征 41
3.5.9 創(chuàng)建恒定倒圓角特征 42
3.5.10 通過鏡像的方式構(gòu)建玩具叮當(dāng)貓的另一個“耳朵” 43
3.6 設(shè)置層來管理相關(guān)的曲線與曲面 43
第四章 著色與渲染處理 45
4.1 在零件表面上進(jìn)行初步著色處理 45
4.2 給玩具叮當(dāng)貓的鼻子表面著色 46
4.3 給玩具叮當(dāng)貓的其他細(xì)節(jié)表面進(jìn)行著色處理 47
4.4 應(yīng)用簡單的渲染 47
第五章 結(jié)論 50
致 謝 50
參考文獻(xiàn) 51
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