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實體鼠標(biāo)
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  • 實體鼠標(biāo)
  • 此款鼠標(biāo)建模主要是實體建模的方法,首先根據(jù)鼠標(biāo)的側(cè)視圖進(jìn)行拉伸實體命令,這樣就通過拉伸把鼠標(biāo)的主體部分建模出來,然后兩側(cè)的曲面變化是通過掃描切除制作出來的,這個時候曲線的把握就比較容易了,所以制作出來的曲面也就比較光滑流暢。其余的部分根據(jù)所需要的命令進(jìn)行完成,最后制作出完整的鼠標(biāo),這款鼠標(biāo)比較簡單,也是嘗試不同的建模思路制作出來。...
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